Das Gamekonzept Lonly war das zweite was ich jemals bearbeitet habe und auch das was ich immer noch als Interessant sehen würde wenn auch generisch.
Das ganze war damals als Idee eines story dirven games gedacht ähnlich zu GRIS als ein Plattformer jedoch mit Dialog und der dritten Dimension.


Der entscheidende Veränderung sollte jedoch ein klares Ziel sein was durch das sammeln einzelner Fähigkeiten wieder stimmen zum Sprecher hinzufügt sowie mehr Persönlichkeit